La Esgrima

La esgrima es una de las actividades más antiguas del mundo que aún se practican, siendo basada en la lucha entre 2 adversarios con una espada, el cual cambió mucho a lo largo del tiempo como ya ver. La esgrima ahora es un deporte pero antiguamente era mucho más que eso. Era una forma de combate, no era algo con reglas, tenía el simple objetivo de sobrevivir.Con el paso del tiempo las propias espadas fueron también cambiando y acabaron por surgir variadísimos tipos de espadas. El deporte fue surgiendo con el paso del tiempo y también debido al abandono de las espadas con la aparición de las armas de fuego, y en 1896, en los primeros Juegos Olímpicos modernos, la esgrima fue uno de los deportes que estaba presente. Desde entonces la esgrima ha sido una modalidad olímpica con las diversas variantes (Florete, Espada y Sabre) siendo añadidas a lo largo del tiempo así como la participación de las mujeres en las Olimpiadas. Las armas en la esgrima pueden variar entre tres versiones, cada una con características diferentes y también con diferentes reglas en la competición en sí. Entre ellas estan: El Florete es el arma más común para los practicantes de esgrima, siendo esta la arma por la cual los principiantes aprenden esgrima. Es un arma versátil debido a su flexibilidad y por ser bastante ligera (más que la Espada). Mide alrededor de 90 centímetros con la lámina, poseyendo el vaso (la parte que protege la mano de la hoja) y el asa. La espada a diferencia del Florete y del Sable, es un arma más rígida y eso trae ventaja a jugadores más altos y saca aquella ventaja que los más versátiles tienen en las otras categorías. El sable es el arma más flexible de todas, al punto de casi parecer un látigo cuando agitada con fuerza y ​​eso hace que incluso bloqueando la lámina pueda doblarse en su arma y tocarle en la misma. La pista de esgrima tiene como medidas 14 metros de largo y varía entre 1,5 y 2 metros de ancho. Posee una línea a medio dividiendo la pista en dos, 7 metros para cada lado, después tiene dos líneas de guardia, cada una de ellas a 2 metros de la línea central. Actualmente se utiliza un sistema eléctrico para facilitar la función del árbitro señalando cuando hay algún toque por parte de alguno de los esgrimistas (principalmente en el florete y en el sable), funcionando todo a través de corriente eléctrica. Como cada arma tiene zonas de contacto validas diferentes, la propia ropa también varía un poco, usando diferentes tipos de mallas eléctricas, si la zona válida incluye las piernas o los brazos. El uniforme se trata de un tejido resistente y reforzado en las axilas para que proteja los esgrimistas de toques más violentos y evitando así cualquier tipo de herida. Puede ser de varios colores y tener el nombre del esgrimista en la espalda junto con la abreviatura del país. La mascara es hecha de hilos de acero entrelazado con el propósito de proteger el rostro y cabeza del esgrimista. También posee una parte acolchada, llamada de Babador, que protege la zona del cuello de algún toque. El guante también es almohadillado y debe ir hasta por lo menos la mitad del antebrazo. Sólo se usa un guante en la mano que empuña el arma, siendo por ella que el hilo que conecta el arma a la bobina pasa de forma a señalar cuando hay algún toque. Si un esgrimista pierde el arma durante la confrontación, si es quien la ataca a perder, entonces el otro puede hacer un toque (teniendo también algún cuidado) y será válido. Si el que pierde el arma es quien está defendiendo, entonces por una cuestión de ética, el combate es pausado y sólo se reanuda cuando los dos esgrimistas vuelven de nuevo en posición para combatir. En el caso de que un esgrimista huye del adversario por el lateral de la pista, está obligado a retroceder un metro y el combate se reanuda. Si huye por el fondo de la pista, entonces se le da el punto al adversario.
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